Tihi Party Igre za djecu

Tražite li jednostavne, ali zabavne, zabavne igre za djecu? Ove jednostavne kružne aktivnosti su sjajne, tihe igre za igranje kada ste spremni smiriti djecu samo prije rezanja torte ili krenuti kući.

Pogodite tko je to

  1. Neka djeca sjednu u krug. Izaberite jednu osobu koja će biti "guesser" i ostaviti ih da napuste krug i sakriti se u drugoj sobi ili iza zida kako ne bi mogli vidjeti krug.
  2. Tiho odaberite nekoga da bude "to". Učinite to tako što ćete ih pokazati tako da "guesser" ne može čuti tko ste izabrali. Druga djeca u krugu, međutim, moraju vidjeti tko ste odabrali.
  1. "To" tada počinje stvarati tihu pokretu ruke ili noge. Mogao je mučiti glavu, zakvačiti noge poput krila leptira ili, primjerice, dodirnuti noge na podu. Čim "to" počinje stvarati pokret, ostatak kruga bi ga trebao oponašati. Svakih pet sekundi, on bi trebao promijeniti pokret na nešto drugo.
  2. Neka se "guesser" vrati u krug. Ona ima dvije šanse pogoditi tko je "to".
  3. Ako "guesser" ne može shvatiti tko vodi grupu, osoba koja je to "ona" postaje sljedeći "guesser". Ako postigne pravi izbor, dobiva odabrati nekog drugog da bude sada "guesser".
  4. Ponovite dok djeca ne počnu izgubiti interes u igri ili kada svatko ima priliku biti "guesser" i "it".

Fotografska igra memorije

  1. Neka djeca sjednu u krug.
  2. Pošaljite fotografiju oko kruga. Dopustite svakom igraču 30 sekundi da prouči sliku prije nego što ga prenese na sljedeće dijete.
  3. Izvadite fotografiju i ruku svako dijete i olovku i komad papira.
  1. Dajte igračima jednu minutu da navedete onoliko detalja koliko se sjećaju s fotografije.
  2. Kada je vrijeme gore, igrač koji ima najviše stavki koje su na popisu zapravo na slici, osvaja igru.

Tajna torba

  1. Izaberite deset zajedničkih objekata iz kuće.
  2. Neka djeca sjednu u krug.
  3. Dajte im svaki komad papira od jednog do deset.
  1. Stavite stavke, jednu po jednu, u vrećicu (možete upotrijebiti i jastučnicu ili čarapu)
  2. Svaki put kad stavite predmet u vrećicu, prenesite torbu oko kruga.
  3. Igrači svibanj osjetiti torbu, ali ne otvoriti ga gledati ili staviti svoje ruke unutra.
  4. Kao što osjećaju svaku stavku, napišite svoje najbolje mišljenje o tome što je pored broja u redoslijedu kojim je prošao.
  5. Kada su prošle sve deset stavaka, igrači dijele svoje liste dok otkrivate identitet svakog objekta.
  6. Igrač s najispravnijim pogodcima osvaja.

Ažurirano je Christine Gauvreau